
Me Convertí En El Tirano De Un Juego De Defensa Capítulo 158
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[Devorador de karma (SSR) Nvl.45] - Categoría: Espada larga - Poder de ataque: 30-40 - Durabilidad: 20/20 - Fuerza+10 Inteligencia+10 Una espada para quienes siguen el camino del medio. Devora cualquier estado extremo de luz y oscuridad, caos y orden, transformándolo en poder. Genera energía de espada al consumir Puntos de Afinidad. Esta energía inflige el doble del poder de ataque de las armas como daño mágico. No se puede usar cuando los puntos de afinidad correspondientes llegan a 0. <Ampliar la lista de puntos de afinidad aplicables> "¡Santo cielo!" Se sobresaltó y agarró la espada. ¡Ni hablar! ¡El Devorador de Karma cayó aquí! Esta arma tiene un concepto horrible de aumentar el daño al alimentarlo con puntos de afinidad. Uno podría pensar que es complicado de usar porque hay que alimentarlo constantemente con puntos de afinidad para liberar su poder, pero ¿piensas en ello desde otra perspectiva? ¡Puedes restablecer los puntos de afinidad invertidos incorrectamente con esta arma! Como un paladín que accidentalmente tomó un rasgo negativo y terminó con afinidad oscura, o un nigromante que recibió una bendición por error y se llenó de luz... estos personajes arruinados inevitablemente aparecen cuando se juega el juego. Si no encuentras una manera de restablecerlos, tendrás que abandonarlos a regañadientes, con lágrimas en los ojos. ¿Y si tienes al Devorador de Karma? ¡Fácil solución! Es por eso que a menudo se da como un alivio a los personajes que cometieron errores durante el desarrollo, en lugar de usarse como un arma en el juego. Claro, si le sigues añadiendo puntos de afinidad para mantener la energía de la espada, puede infligir un daño tremendo. Pero suministrar puntos constantemente es más fácil decirlo que hacerlo... Espera un segundo. Amplié la lista de puntos de afinidad que el [Devorador de Karma] podía consumir. Y pronto la encontré. <Puntos de afinidad con la humanidad> [Bestia Sagrada] Esta ahi Los rasgos de afinidad de humanidad [Transformación Bestial] y [Santidad]. En pocas palabras, si abandonas la humanidad y sigues el camino de la bestia, los puntos de transformación de la bestia aumentan, y si adquieres humanidad en exceso, ganas divinidad y asciendes. De cualquier manera, es un camino de abandono de la humanidad... Cuando los puntos de transformación de la bestia aumentan, se agregan estadísticas adicionales al ataque físico y la defensa, y adquieres la pasiva exclusiva, Carnalidad. Sin embargo, si los puntos suben demasiado, te conviertes en una bestia sedienta de sangre que no conoce nada más que la batalla. Cuando los puntos de santidad aumentan, se agregan estadísticas adicionales al ataque y la defensa mágicos, y adquieres la habilidad pasiva exclusiva, Revelación. Sin embargo, si los puntos suben demasiado, tu yo se funde con lo divino y te conviertes en una marioneta de una deidad superior. Puede considerarse un rasgo prohibido que eventualmente deja de estar bajo el control de los jugadores, aunque otorga un aumento inmediato en el rendimiento básico de los personajes.