
Me Convertí En El Tirano De Un Juego De Defensa Capítulo 195
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Así pues, Kuilan y su grupo de bandidos fueron incorporados a mi mando. Dado su origen como bandidos, era inevitable que surgieran algunas fricciones con los soldados ya existentes, pero con el tiempo seguramente las cosas se calmarían. En el viaje de regreso a la mansión en carruaje, examiné la ventana de estado de Kuilan. Veamos. [Kuilan (SR)] - Nivel: 40 - Título: Rey Bandido - Puesto: Luchador avanzado - Fuerza 30 Agilidad 40 Inteligencia 15 Resistencia 5 Poder mágico 20 Las demás estadísticas eran bastante decentes, pero como era de esperar, la resistencia era el problema. ¿Un personaje de nivel 40 con resistencia en 5...? Quiero decir, la estadística más baja del juego es 5, pero pensar que se ha quedado ahí. Era la primera vez que lo reclutaba como aliado, así que al principio me sorprendieron las estadísticas tan detalladas. Realmente mediocre. Incluso peor que yo. No me extraña que se desplome con solo tocarlo. Era incluso una cifra inferior a la de algunos magos mediocres. Si tan solo pudiera solucionar este problema, sería perfecto para el primer equipo. [Habilidades] > Pasivo: Deriva de hojas > Habilidad 1: Aplastamiento de hojas > Habilidad 2: Elevación de la hoja > Definitivo: ??? (Se desbloquea después del tercer cambio de trabajo) En cuanto a las habilidades, eran tal como las vi cuando nos enfrentamos. La habilidad pasiva era un contraataque de parada, la primera habilidad era un ataque que penetraba la armadura y la segunda habilidad era una mejora de velocidad y daño propia. Y los rasgos eran... - Rasgos equipados (3/3) > Buena suerte ¡Como un abedul! Cuerpo de cristal (no extraíble) "¿Hooh?" Dejé escapar un gemido mientras examinaba los rasgos. Esto es interesante. [Buena suerte] - Tienes muchísima suerte. Nunca sufres un fallo crítico en las comprobaciones de probabilidad. La clase Brawler tiene un daño base bajo, pero una alta probabilidad de golpe crítico. Los golpes críticos se suceden uno tras otro sin ningún ajuste. El problema reside en el multiplicador crítico. Otras clases tienen un multiplicador crítico de 2.0 por defecto, lo que significa que el daño se duplica cuando se produce un golpe crítico. Pero para los Brawlers, el rango va de 0,9 a 4,0. Esto significa que, si tienes suerte, el daño puede aumentar hasta 4 veces, pero si no tienes suerte, podría ser tan bajo como 0,9 veces, incluso menos que el daño base. No en vano se considera que los Brawlers son inestables. Al ser unidades que infligen daño cuerpo a cuerpo, son peligrosas y el daño que causan fluctúa aleatoriamente.